Hawthorn Games:即时战斗(ATB)卡牌游戏《杀戮深渊》 测试招募

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《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏。……《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

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u/94kun/blogread/33726影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的……这篇文章要从最基本的地方来讲才能讲的清楚,游戏是怎么对人产生化学反应的……查看完整日志https://……上线平台目标是 Stream 买断+DLC,由于是基于 PC 平台,所以我们希望你也有一的实际 3D

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……主要是两个方面。第一是打开一个储物箱就可以管理所有储物箱的物品,不用挨个去寻找了。……我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们的测试工作

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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游戏主要特色:即时动作战斗,节奏较慢,类似骑砍、怪猎风格方向盔甲装备防御部位不同,对战时根据经验打击对方的防御弱点……大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……成立工作室抑或公司?……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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975754380玩法概要:独特性:游戏的扁平画面和与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子……通过放置到合理的位置然后控制人物移动来通过关卡设定:主要是中世纪的黑暗时代美术:扁平紧张风格游戏+合理的层次感展示操作方式……我们该怎么办

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……广场上开启音游舞战让自己声名远扬,还有穿插于支线任务的躲弹幕、五子棋、猜拳——既然都退休了,咱一得玩个尽兴

版本:Early Access


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